[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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206: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)19:11:21.94 ID:pjMnrg6E(4/4) AAS
あっこれ演算誤差じゃなくてVec構造体のバグだった
原因判明
Lengthプロパティでも同じ事していた
public double Rad
{
get { return Math.Atan2(this.y, this.x); }
set
省5
283: 2016/06/11(土)17:30:17.94 ID:ZZeAPs4+(1/3) AAS
外部リンク:github.com
347: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)21:53:22.94 ID:N7qHrS3H(1) AAS
APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな
348: 2016/07/27(水)02:14:37.94 ID:KiGzPo6M(1) AAS
ウニの話題出すとウニステがよってくるよ
あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ
それはともかく、特別なことをしない限り、
2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う
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