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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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95: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/24(土) 15:22:47.77 ID:ee89WvVL 報告 残りやる事リストです ボスの抽象クラス作成 テスト雑魚とテストボスの作成 テストステージの作成 Gameクラスを完成させる 各種自機作成 各種雑魚作成 各種ボス作成 各種ステージ作成 音声、エフェクトなど派手にする バランス調整やデバッグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/95
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 22:36:10.77 ID:hWOqPyim 外したというのはどういう事でしょうか? 最初からDXライブラリですが DXライブラリを選んだ理由は、国産なので日本語の情報が多いからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/128
320: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:10:23.77 ID:StSxbPpD 自機ライブラリ:Hoge.p.lua 敵ライブラリ:Hoge.e.lua 共通ライブラリ:Hoge.c.lua http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/320
342: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ 自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/342
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