[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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95: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/24(土)15:22:47.77 ID:ee89WvVL(1) AAS
報告
残りやる事リストです

ボスの抽象クラス作成
テスト雑魚とテストボスの作成
テストステージの作成
Gameクラスを完成させる
各種自機作成
省5
128: 2016/02/18(木)22:36:10.77 ID:hWOqPyim(1) AAS
外したというのはどういう事でしょうか?
最初からDXライブラリですが
DXライブラリを選んだ理由は、国産なので日本語の情報が多いからです
320: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/19(火)00:10:23.77 ID:StSxbPpD(2/5) AAS
自機ライブラリ:Hoge.p.lua
敵ライブラリ:Hoge.e.lua
共通ライブラリ:Hoge.c.lua
342: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ(5/5) AAS
自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか
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