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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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12: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 21:19:05.71 ID:u37lAxzn javaですがイメージが少しでもできるようにリンク貼っておきます。 実際は画像が変わり、敵が弾を出すようになり、ステージが追加されたりします。 https://www.mediafire.com/folder/8gurxfhhq2a4d/ 現在の予定 ・無限ループ ・通常弾で攻撃するとゲージが溜まりゲージを消費して特殊弾を撃てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/12
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 14:56:08.71 ID:MpiX+rcD いや作るべきか否かを慎重に検討するべきやろ 使用頻度1とかは諦めるか代替方法を模索する方向で 俺には出来ん 諦めろ と突っぱねる強さも必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/72
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/29(火) 19:39:11.71 ID:n2r5bcbC GetJoypadDirectInputX() とかバラすのが一番簡単 2つの値を同時に取るみたいなのが多いと困るがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/75
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 18:42:14.71 ID:wmVemYWf なるほど、「ギリギリでかわす」の判定方法がミソという気がするねえ あと「ぬるい攻撃」はいやでもかわせるわけで、「ギリギリ」だと無敵発生となると、 その無敵中に弾幕の薄い場所に逃げるように立ち回っていれば 無敵が切れた時によっぽどの凡ミスをしない限りは被弾しないね しかも即死じゃなくてHP制(回復アリ)だと、それが累積しないと撃墜されないわけで まあ実際作ってみて調整すれば何とかなる話かも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/100
212: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/30(水) 10:07:04.71 ID:z6K+1Hl2 そこまで重かったですか・・・ 円形にしたかったのでZBuffer使っていたのですが(マスクよりは軽い為) 設定で変えれるようにした方がよさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/212
291: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 16:32:57.71 ID:OSDv0404 bool?val1:val2 bool and val1 or val2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/291
350: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:32:43.71 ID:LHHCJqP1 自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか 弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/350
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