[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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12: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)21:19:05.71 ID:u37lAxzn(9/9) AAS
javaですがイメージが少しでもできるようにリンク貼っておきます。
実際は画像が変わり、敵が弾を出すようになり、ステージが追加されたりします。
外部リンク:www.mediafire.com
現在の予定
・無限ループ
・通常弾で攻撃するとゲージが溜まりゲージを消費して特殊弾を撃てる
72: 2015/09/28(月)14:56:08.71 ID:MpiX+rcD(1) AAS
いや作るべきか否かを慎重に検討するべきやろ
使用頻度1とかは諦めるか代替方法を模索する方向で
俺には出来ん 諦めろ と突っぱねる強さも必要
75: 2015/09/29(火)19:39:11.71 ID:n2r5bcbC(1) AAS
GetJoypadDirectInputX() とかバラすのが一番簡単
2つの値を同時に取るみたいなのが多いと困るがw
100: 2015/10/29(木)18:42:14.71 ID:wmVemYWf(1) AAS
なるほど、「ギリギリでかわす」の判定方法がミソという気がするねえ
あと「ぬるい攻撃」はいやでもかわせるわけで、「ギリギリ」だと無敵発生となると、
その無敵中に弾幕の薄い場所に逃げるように立ち回っていれば
無敵が切れた時によっぽどの凡ミスをしない限りは被弾しないね
しかも即死じゃなくてHP制(回復アリ)だと、それが累積しないと撃墜されないわけで
まあ実際作ってみて調整すれば何とかなる話かも知れないけど
212: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/30(水)10:07:04.71 ID:z6K+1Hl2(1/2) AAS
そこまで重かったですか・・・
円形にしたかったのでZBuffer使っていたのですが(マスクよりは軽い為)
設定で変えれるようにした方がよさそうですね
291: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)16:32:57.71 ID:OSDv0404(3/8) AAS
bool?val1:val2
bool and val1 or val2
350: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:32:43.71 ID:LHHCJqP1(2/2) AAS
自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
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