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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 00:14:08.70 ID:u37lAxzn 【フォーラム-ゲームの基本的な部分】 *ゲームの正式名称 https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36941/ *クラス図、is-a、has-a https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36942/ *総合 https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36940/ 【チケット】 クラス図、is-a、has-aの関係をある程度作る 【マイルストーン】 基本的な部分を決める とりあえず動くようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/2
9: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 20:58:46.70 ID:u37lAxzn ファイル分け。1/2 *Back.cs Back *Die.cs Die *Game.cs Die *GameObject.cs GameObject *Key.cs GameKey TitleKey RankingKey *Main.cs Main *My.cs My *Number.cs TamaNumber Point http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/9
40: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/07(金) 22:20:27.70 ID:8P091hGo 【r17】 自機の初期位置変更 散弾変更 通常弾、高速弾、連射弾作成 Tamaクラス修正 GameObjectクラス修正。スピードが速すぎると線分交差判定がおかしくなる問題修正。またそれに依存するクラスの修正。 「ゲージ関係.txt」変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/40
68: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 16:17:16.70 ID:bTB095kx 後はモンハン的要素も若干入れる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/68
131: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:34:00.70 ID:Z8Kb1+ZN >>130 言語はc#だし、.NETのクラス使っているから 何か基地外と同一人物認定されたし、STG板の奴頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/131
210: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/26(土) 12:10:30.70 ID:5BvnRQ3z 様々のスペックのPCで動かすことが出来ないので、遊んでくださった方は平均FPSを書いてくださると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/210
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