[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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2: 2015/07/13(月)00:14:08.70 ID:u37lAxzn(1/9) AAS
【フォーラム-ゲームの基本的な部分】
*ゲームの正式名称
外部リンク:osdn.jp
*クラス図、is-a、has-a
外部リンク:osdn.jp
*総合
外部リンク:osdn.jp
省5
9: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:58:46.70 ID:u37lAxzn(6/9) AAS
ファイル分け。1/2
*Back.cs
Back
*Die.cs
Die
*Game.cs
Die
省13
40: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/07(金)22:20:27.70 ID:8P091hGo(2/2) AAS
【r17】
自機の初期位置変更
散弾変更
通常弾、高速弾、連射弾作成
Tamaクラス修正
GameObjectクラス修正。スピードが速すぎると線分交差判定がおかしくなる問題修正。またそれに依存するクラスの修正。
「ゲージ関係.txt」変更
68: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)16:17:16.70 ID:bTB095kx(5/5) AAS
後はモンハン的要素も若干入れる予定です
131: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/21(日)23:34:00.70 ID:Z8Kb1+ZN(2/4) AAS
>>130
言語はc#だし、.NETのクラス使っているから
何か基地外と同一人物認定されたし、STG板の奴頭大丈夫か?
210: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/26(土)12:10:30.70 ID:5BvnRQ3z(2/2) AAS
様々のスペックのPCで動かすことが出来ないので、遊んでくださった方は平均FPSを書いてくださると助かります。
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