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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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21: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/07/31(金) 22:56:37.67 ID:kNTv3ZOJ 【コミットr8】 Screenクラス追加。 Gameクラスを少し作成。 is-a、has-a、ファイル分け.txt変更。 その他変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/21
33: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/04(火) 21:33:14.67 ID:OvWBl5fZ その1 【ゲージ関係.txt】←次回のコミット時に追加します。 敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です。 そのゲージで色々な技をできるようにする予定です。 以下現在考えている技(全仮名) 【弾系】 ゲージを使う事で特殊弾を撃てるようにする予定です。現在の予定は *高速弾 通常の弾の1.5〜2倍速い弾 *拡散弾 前に飛んでいく弾 *追跡弾 敵の方向に飛んでいく玉弾 *回転弾(切り札) 数方向に弾をばら撒く *円形弾 円形に弾を飛ばす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/33
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 12:46:11.67 ID:O2FcOvQx やっぱ両方やってプロファイル取るのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/248
294: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404 luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/294
299: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl 敵のBomいらない気がしてきた 敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/299
340: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ >>339 間違った DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/340
362: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 21:47:02.67 ID:ilcqElij あーもう コルーチンのラッパー作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/362
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 22:54:14.67 ID:v9+nUO05 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/365
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