[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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21: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/31(金)22:56:37.67 ID:kNTv3ZOJ(1) AAS
【コミットr8】
Screenクラス追加。
Gameクラスを少し作成。
is-a、has-a、ファイル分け.txt変更。
その他変更。
33: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/04(火)21:33:14.67 ID:OvWBl5fZ(3/4) AAS
その1
【ゲージ関係.txt】←次回のコミット時に追加します。
敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です。
そのゲージで色々な技をできるようにする予定です。
以下現在考えている技(全仮名)

【弾系】
ゲージを使う事で特殊弾を撃てるようにする予定です。現在の予定は
省10
248: 2016/04/20(水)12:46:11.67 ID:O2FcOvQx(1) AAS
やっぱ両方やってプロファイル取るのがいいかもね
294: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)21:25:11.67 ID:OSDv0404(6/8) AAS
luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ
299: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl(2/4) AAS
敵のBomいらない気がしてきた
敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう
追尾、設置は嫌われやすいからね
340: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ(3/5) AAS
>>339
間違った
DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って
362: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/05(金)21:47:02.67 ID:ilcqElij(2/2) AAS
あーもう
コルーチンのラッパー作るか
365: 2016/09/15(木)22:54:14.67 ID:v9+nUO05(1) AAS
おうよ
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