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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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31: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/08/04(火) 20:22:38.64 ID:OvWBl5fZ 【r12】 当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt作成 追跡弾作成 回転弾変更 散弾作成 自機の移動範囲拡大 弾のキー操作に少し対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/31
245: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/17(日) 14:14:56.64 ID:yhzli7by ブレンドモード切り替えを頻繁にするのと、ブレンドモード切り替え回数を減らす代わりにZバッファを使うのとではどっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/245
344: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/26(火) 12:13:16.64 ID:9LmfU8WM ならUnityにする必要はないか STGに物理演算とかいらないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/344
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