[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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31: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/04(火)20:22:38.64 ID:OvWBl5fZ(1/4) AAS
【r12】
当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt作成
追跡弾作成
回転弾変更
散弾作成
自機の移動範囲拡大
弾のキー操作に少し対応
245: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/17(日)14:14:56.64 ID:yhzli7by(1/2) AAS
ブレンドモード切り替えを頻繁にするのと、ブレンドモード切り替え回数を減らす代わりにZバッファを使うのとではどっちがいいんだろう
344: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)12:13:16.64 ID:9LmfU8WM(1/2) AAS
ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな
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