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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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3: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 00:26:50.56 ID:u37lAxzn とりあえず現在のプロジェクト情報を貼りました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/3
179: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/06(日) 22:20:52.56 ID:xWTlXymF >>178 矩形判定→カプセルで夜分処理速度10倍くらいにはなったんですが、エフェクトを豪華にしていたら今度は描画で処理落ちするようになってしまいました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/179
200: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/22(火) 23:43:29.56 ID:9B+P/Ywg それよりdouble型でも演算誤差酷いんだけど… 何とかして改善したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/200
205: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 19:03:08.56 ID:pjMnrg6E 原因は分からないが、適当に弄ってたら誤差問題直ったぞ Vecをもう一度作り直しただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/205
238: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/13(水) 18:49:22.56 ID:1mXTsyyX コマンドみたいな書き方が一応完成 今まで結構長かったソースがかなり短くなりました(ソースはボアです) if (!this.SyncTransfer.Need) { this.SyncTransfer.Add(new ChargeEffect(this,300,(int)this.R*3,Color.Red)); this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 20)); this.SyncTransfer.Add(new ULMTarget(this, this.My, 10, 60)); this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 0)); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/238
361: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 20:47:11.56 ID:ilcqElij LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/361
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