[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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3: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)00:26:50.56 ID:u37lAxzn(2/9) AAS
とりあえず現在のプロジェクト情報を貼りました。
宜しくお願いします。
179: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/06(日)22:20:52.56 ID:xWTlXymF(1) AAS
>>178
矩形判定→カプセルで夜分処理速度10倍くらいにはなったんですが、エフェクトを豪華にしていたら今度は描画で処理落ちするようになってしまいました・・・
200: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/22(火)23:43:29.56 ID:9B+P/Ywg(2/2) AAS
それよりdouble型でも演算誤差酷いんだけど…
何とかして改善したい
205: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)19:03:08.56 ID:pjMnrg6E(3/4) AAS
原因は分からないが、適当に弄ってたら誤差問題直ったぞ
Vecをもう一度作り直しただけだけど
238: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/13(水)18:49:22.56 ID:1mXTsyyX(2/3) AAS
コマンドみたいな書き方が一応完成
今まで結構長かったソースがかなり短くなりました(ソースはボアです)
if (!this.SyncTransfer.Need)
{
this.SyncTransfer.Add(new ChargeEffect(this,300,(int)this.R*3,Color.Red));
this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 20));
this.SyncTransfer.Add(new ULMTarget(this, this.My, 10, 60));
省2
361: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/05(金)20:47:11.56 ID:ilcqElij(1/2) AAS
LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい…
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