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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 20:06:58.55 ID:UACPDUdt オブジェクトの継承包合関係はプログラマくらいしか興味ない情報じゃないかな。 画像と音も募集してるならもうちょい具体的なイメージを提示したほうが良いんじゃなかろうかのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/7
202: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 16:18:57.55 ID:pjMnrg6E http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org789801.png 最高でこのくらい曲がるんだよね 画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/202
219: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/31(木) 09:30:43.55 ID:FAuFg1M5 そうです 最初にステージ全体にZBufferをした後、円形の部分のZBufferをクリアしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/219
314: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb Now Loading非同期で作ってみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/314
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:34:35.55 ID:8KDQfS98 状況にもよる 3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると Unityは俄然やりやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/345
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