[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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7(1): 2015/07/13(月)20:06:58.55 ID:UACPDUdt(1) AAS
オブジェクトの継承包合関係はプログラマくらいしか興味ない情報じゃないかな。
画像と音も募集してるならもうちょい具体的なイメージを提示したほうが良いんじゃなかろうかのー
202: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)16:18:57.55 ID:pjMnrg6E(1/4) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
最高でこのくらい曲がるんだよね
画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる
219: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/31(木)09:30:43.55 ID:FAuFg1M5(1/2) AAS
そうです
最初にステージ全体にZBufferをした後、円形の部分のZBufferをクリアしています
314: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/23(木)19:51:14.55 ID:5CMkLnqb(1/2) AAS
Now Loading非同期で作ってみるか・・・
345: 2016/07/26(火)12:34:35.55 ID:8KDQfS98(2/2) AAS
状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる
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