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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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64: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 15:48:33.51 ID:bTB095kx >>62 今の所の考えている事は 弾幕のように弾が遅く、大量に出てくると言うより、スピードの速い弾を少し出してくる感じです 攻略も楽しめると言うのは、敵の大技の前には分かりやすい予備動作があり、運ゲーにならないようにする感じです 後はカウンター、ゲージ溜め→大技、自己強化なども追加します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/64
70: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/27(日) 15:55:13.51 ID:yPEfxHWZ >>69 モンハン的要素はシステム面じゃなくてアクション面です。 まだ検討中ですが、銃の種類を似たようなシステムにしたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/70
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 16:36:45.51 ID:pnjKSFX4 入力関係は一元化するんだよね? キーボード、JOYPAD、マウスは無視かな? それとも、自機からの位置を特定したりするのかな? DirectInputはDirectX8からほどんど変わってないよね? 一応忠告しておくけど、ForceFeedBackを使うとVS2003では最適化オプション付けるとハングるから、 #pragma optimize("", off) したほうがいいと。多分、callbackが怪しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/89
189: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 16:01:46.51 ID:HzV85MQu PreAlpha20160310うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/189
261: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:02:39.51 ID:yemKA9at 設定でフレームスキップしたらどうなります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/261
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