[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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64: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:48:33.51 ID:bTB095kx(4/5) AAS
>>62
今の所の考えている事は
弾幕のように弾が遅く、大量に出てくると言うより、スピードの速い弾を少し出してくる感じです
攻略も楽しめると言うのは、敵の大技の前には分かりやすい予備動作があり、運ゲーにならないようにする感じです
後はカウンター、ゲージ溜め→大技、自己強化なども追加します
70: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/27(日)15:55:13.51 ID:yPEfxHWZ(1) AAS
>>69
モンハン的要素はシステム面じゃなくてアクション面です。
まだ検討中ですが、銃の種類を似たようなシステムにしたいと考えています。
89: 2015/10/10(土)16:36:45.51 ID:pnjKSFX4(1) AAS
入力関係は一元化するんだよね?
キーボード、JOYPAD、マウスは無視かな?
それとも、自機からの位置を特定したりするのかな?
DirectInputはDirectX8からほどんど変わってないよね?
一応忠告しておくけど、ForceFeedBackを使うとVS2003では最適化オプション付けるとハングるから、
#pragma optimize("", off)
したほうがいいと。多分、callbackが怪しいと思うけど。
189(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)16:01:46.51 ID:HzV85MQu(3/4) AAS
PreAlpha20160310うpしました
261: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/08(水)23:02:39.51 ID:yemKA9at(1/4) AAS
設定でフレームスキップしたらどうなります?
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