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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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89
: 2015/10/10(土)16:36
ID:pnjKSFX4(1)
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89: [sage] 2015/10/10(土) 16:36:45.51 ID:pnjKSFX4 入力関係は一元化するんだよね? キーボード、JOYPAD、マウスは無視かな? それとも、自機からの位置を特定したりするのかな? DirectInputはDirectX8からほどんど変わってないよね? 一応忠告しておくけど、ForceFeedBackを使うとVS2003では最適化オプション付けるとハングるから、 #pragma optimize("", off) したほうがいいと。多分、callbackが怪しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/89
入力関係は一元化するんだよね? キーボードマウスは無視かな それとも自機からの位置を特定したりするのかな? はからほどんど変わってないよね? 一応忠告しておくけどを使うとでは最適化オプション付けるとハングるから したほうがいいと多分が怪しいと思うけど
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