[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/06(木) 23:42:09.49 ID:WafvykF3 【r15】 GameObjectクラスにNotLineメソッド追加 前回コミットの弾を発射した後移動すると当たり判定用線がおかしくなる不具合修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/38
61: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 15:11:05.49 ID:bTB095kx c#とゲーム製作の勉強にもなるので、Unityは出来る限り使わずに作って、また別の機会に使いたいと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/61
182: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/07(月) 15:14:25.49 ID:PRL/8QuD >>181 よく分からなかったのでウィキペディアで見たら3Dで行うものと書いてあったのですが、2Dでも出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/182
251: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/22(金) 18:55:09.49 ID:SApaeOWl ステップ数初めて数えたらまだ1700くらいだった 出来るだけ短くしたいんだけどな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/251
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 15:01:05.49 ID:5E+YoGOC 俺も同じだな メイン作成中はRPGだけど、息抜きでSLG作成中。 でも軸はずらさないようにしてる。 (将来RPGに実装したい一部分を抜き出してSLGの体で分割開発してる感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/255
269: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 18:21:38.49 ID:QfR4OrJL 30x30なのにかなり時間掛かったんだが、50x50とか描けるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/269
284: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 17:57:22.49 ID:UOYyU6// c#で作っているので、c++用だと… 頑張ってBASIC文法に慣れます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/284
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.843s*