[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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38: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/06(木)23:42:09.49 ID:WafvykF3(3/3) AAS
【r15】
GameObjectクラスにNotLineメソッド追加
前回コミットの弾を発射した後移動すると当たり判定用線がおかしくなる不具合修正
61: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:11:05.49 ID:bTB095kx(2/5) AAS
c#とゲーム製作の勉強にもなるので、Unityは出来る限り使わずに作って、また別の機会に使いたいと考えています
182: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/07(月)15:14:25.49 ID:PRL/8QuD(2/2) AAS
>>181
よく分からなかったのでウィキペディアで見たら3Dで行うものと書いてあったのですが、2Dでも出来るんですかね?
251: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/22(金)18:55:09.49 ID:SApaeOWl(1/2) AAS
ステップ数初めて数えたらまだ1700くらいだった
出来るだけ短くしたいんだけどな・・・
255: 2016/05/23(月)15:01:05.49 ID:5E+YoGOC(1) AAS
俺も同じだな
メイン作成中はRPGだけど、息抜きでSLG作成中。
でも軸はずらさないようにしてる。
(将来RPGに実装したい一部分を抜き出してSLGの体で分割開発してる感じ)
269: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/09(木)18:21:38.49 ID:QfR4OrJL(4/7) AAS
30x30なのにかなり時間掛かったんだが、50x50とか描けるのだろうか
284: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)17:57:22.49 ID:UOYyU6//(7/8) AAS
c#で作っているので、c++用だと…
頑張ってBASIC文法に慣れます…
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