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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 16:14:51.48 ID:5yU+Pb88 そう、あと.suoもいらん VCS使うの初めて? まあソースツリーとバイナリの配布は別々にした方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/24
25: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/03(月) 16:20:23.48 ID:kY1MKn3T 解説しているサイトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/25
32: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/04(火) 21:32:13.48 ID:OvWBl5fZ 【当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt】 基本的に当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさは同じにして下さい。 ただし弾のスピードが速すぎてすり抜ける場合など調整が必要な場合は調整して下さい。 また画像用の変数をメインに考えて下さい(はみ出しチェックなどは画像用変数で行う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/32
58: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 12:41:22.48 ID:bTB095kx >>57 Unityは速度的にどうなんでしょうかね?3Dだと重くなりそうなので。 ただ今回はDXライブラリで作ろうと考えています。 敵の出現管理はソース直書きより外部ファイル取り込みのほうが便利ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/58
90: tkr ◆we1rxZrlxk [sage] 2015/10/12(月) 00:42:01.48 ID:Z5K957Gl とりあえず今回はキー操作にのみ対応する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/90
118: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/07(日) 12:46:09.48 ID:NCWtIaXC 基礎部分は出来たので敵を作っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/118
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 22:55:33.48 ID:19D9jb4N いい加減どっかいかねーかなコイツ>>141 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/143
264: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:24:18.48 ID:yemKA9at ドット絵エディタじゃなくてGIMP使えば誤魔化せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/264
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