[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
24: 2015/08/03(月)16:14:51.48 ID:5yU+Pb88(2/3) AAS
そう、あと.suoもいらん
VCS使うの初めて?
まあソースツリーとバイナリの配布は別々にした方がいいかと
25: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/03(月)16:20:23.48 ID:kY1MKn3T(2/5) AAS
解説しているサイトとかないですかね?
32: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/04(火)21:32:13.48 ID:OvWBl5fZ(2/4) AAS
【当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt】
基本的に当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさは同じにして下さい。
ただし弾のスピードが速すぎてすり抜ける場合など調整が必要な場合は調整して下さい。
また画像用の変数をメインに考えて下さい(はみ出しチェックなどは画像用変数で行う)
58: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)12:41:22.48 ID:bTB095kx(1/5) AAS
>>57
Unityは速度的にどうなんでしょうかね?3Dだと重くなりそうなので。
ただ今回はDXライブラリで作ろうと考えています。
敵の出現管理はソース直書きより外部ファイル取り込みのほうが便利ですかね?
90: tkr ◆we1rxZrlxk 2015/10/12(月)00:42:01.48 ID:Z5K957Gl(1/3) AAS
とりあえず今回はキー操作にのみ対応する予定です。
118: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/07(日)12:46:09.48 ID:NCWtIaXC(1/2) AAS
基礎部分は出来たので敵を作っていきます
143: 2016/02/26(金)22:55:33.48 ID:19D9jb4N(1) AAS
いい加減どっかいかねーかなコイツ>>141
264: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/08(水)23:24:18.48 ID:yemKA9at(4/4) AAS
ドット絵エディタじゃなくてGIMP使えば誤魔化せそう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.746s*