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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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199: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/22(火) 23:42:00.40 ID:9B+P/Ywg 全方位化計画 画面回したら気分が・・・フラフラしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/199
225: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/01(金) 11:14:49.40 ID:w4g1O5bk キーコンフィグ出来た コミット&ZIP化します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/225
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 19:02:59.40 ID:UF3bij9S あれがフレームスキップだったのねw 30とか20だからFPS固定だと思ってた とりまFPS=2 では起動時に58FPSぐらいまで下がるが他では60FPSに張り付いてる 弾の発射速度が向上してるから動作速度も上がってるぽい ちなみにFPS=3でも同様 デザインより先に内部構造を作ってから他の作業したほうが効率いいっぽいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/270
280: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:18:12.40 ID:UOYyU6// !=が~=になるのか あと累乗が^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/280
311: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00 >>310 三角関数は全部そうだったんですね 知りませんでした レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/311
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