[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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199: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/22(火)23:42:00.40 ID:9B+P/Ywg(1/2) AAS
全方位化計画
画面回したら気分が・・・フラフラしてきた
225: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/01(金)11:14:49.40 ID:w4g1O5bk(2/4) AAS
キーコンフィグ出来た
コミット&ZIP化します
270: 2016/06/09(木)19:02:59.40 ID:UF3bij9S(1) AAS
あれがフレームスキップだったのねw
30とか20だからFPS固定だと思ってた
とりまFPS=2 では起動時に58FPSぐらいまで下がるが他では60FPSに張り付いてる
弾の発射速度が向上してるから動作速度も上がってるぽい
ちなみにFPS=3でも同様
デザインより先に内部構造を作ってから他の作業したほうが効率いいっぽいよ?
280: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:18:12.40 ID:UOYyU6//(4/8) AAS
!=が~=になるのか
あと累乗が^
311: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)19:20:08.40 ID:Es/Qss00(1/3) AAS
>>310
三角関数は全部そうだったんですね
知りませんでした
レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです
レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します
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