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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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27: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/03(月) 17:14:45.37 ID:kY1MKn3T ありがとうございます。 少し調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/27
88: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/09(金) 21:19:58.37 ID:cl0R5L7G 【仕様】 http://svn.osdn.jp/svnroot/shooting-game/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%81%AA%E3%81%A9/%E4%BB%95%E6%A7%98.txt モンハン意識しすぎたかも。装備名は流石に変えるけど… 敵の出現ファイルの情報は カウント、敵ID、簡単or難しい(難しいはモーション追加)、攻撃倍率、全体防御率でいいかな? これをスタート→ボス、ボスの情報、ボス中の雑魚ループで分ければとりあえず良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/88
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 12:43:59.37 ID:+bHuOtEz >>157 あっちはあくまでも「製作ごっこして遊んでたらなんか出来ちゃった」だから、 認められる以前にそもそも初めからスルーされてた感じなんだよなあ。 (だからこそスレ内での動きが滅多に槍玉に挙げられず、内々で収まってたってのもある) 中心人物だったあのさあも、コンポーザーとしての能力と実力こそ持ってはいたけど 人間性って意味では手放しに喜べない、扱いの難しい手合いだったから 開発停滞して進展のない時期は必然的に負の方面の比重が大きくなりがちだった。 結局は今後の作品の出来で語っていくしかないんだろうね。 人間性への評価は帳消しにはできんけど 根性見せるくらいはできるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/164
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 11:51:04.37 ID:DImrvxmM ソース公開すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/333
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