[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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27: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/03(月)17:14:45.37 ID:kY1MKn3T(3/5) AAS
ありがとうございます。
少し調べてみます。
88: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/09(金)21:19:58.37 ID:cl0R5L7G(1) AAS
【仕様】
外部リンク[txt]:svn.osdn.jp
モンハン意識しすぎたかも。装備名は流石に変えるけど…
敵の出現ファイルの情報は
カウント、敵ID、簡単or難しい(難しいはモーション追加)、攻撃倍率、全体防御率でいいかな?
これをスタート→ボス、ボスの情報、ボス中の雑魚ループで分ければとりあえず良さそう
164: 2016/02/28(日)12:43:59.37 ID:+bHuOtEz(1) AAS
>>157
あっちはあくまでも「製作ごっこして遊んでたらなんか出来ちゃった」だから、
認められる以前にそもそも初めからスルーされてた感じなんだよなあ。
(だからこそスレ内での動きが滅多に槍玉に挙げられず、内々で収まってたってのもある)
中心人物だったあのさあも、コンポーザーとしての能力と実力こそ持ってはいたけど
人間性って意味では手放しに喜べない、扱いの難しい手合いだったから
開発停滞して進展のない時期は必然的に負の方面の比重が大きくなりがちだった。
省3
333
(1): 2016/07/21(木)11:51:04.37 ID:DImrvxmM(1) AAS
ソース公開すんの?
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