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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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5: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 17:12:14.36 ID:u37lAxzn >>4 DXライブラリです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/5
150: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/27(土) 11:34:32.36 ID:f07r3GeD 今回シューティングビルダーを使わなかった理由は何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/150
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 17:25:39.36 ID:zAFHZNdL 蓄積してるのかな 誤差の出た結果から更に計算すると誤差でかくなるから常に基準値から計算したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/203
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN 開発者のエゴの塊ってこと。 開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/297
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60 三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/310
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