[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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5: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)17:12:14.36 ID:u37lAxzn(3/9) AAS
>>4
DXライブラリです。
150
(1): 2016/02/27(土)11:34:32.36 ID:f07r3GeD(1/2) AAS
今回シューティングビルダーを使わなかった理由は何でしょうか?
203
(1): 2016/03/23(水)17:25:39.36 ID:zAFHZNdL(1) AAS
蓄積してるのかな
誤差の出た結果から更に計算すると誤差でかくなるから常に基準値から計算したほうがいいよ
297
(2): 2016/06/12(日)23:35:46.36 ID:9t4COltN(1) AAS
開発者のエゴの塊ってこと。
開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。
ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。
プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。
310
(1): 2016/06/16(木)11:32:00.36 ID:ZakH4U60(1) AAS
三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような
atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ?
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