[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
10: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 20:59:07.34 ID:u37lAxzn ファイル分け。2/2 *Ranking.cs Net Ranking Score File *Stage.cs Stage 各ステージ *Tama.cs 各弾 *Teki.cs 各敵 *Title.cs Title http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/10
16: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/15(水) 22:58:26.34 ID:6a/hDLf/ コミットしました。 仮の画像を追加。 GameObjectクラスのコンストラクタとその子クラスのコンストラクタを作成。 GameObjectクラスにメソッド追加。 mainクラスで画像の読み込み。 その他修正。 チケットを作成しました。 自機を作る https://osdn.jp/ticket/browse.php?group_id=10028&tid=35316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/16
101: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 17:13:47.34 ID:22x8NxDl 細かい調整は作った後にする予定です 後一昨日からPCの調子が悪くてVSの起動も出来ないので少し開発は休んでいます すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/101
259: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/07(火) 22:00:46.34 ID:t4FlgO8y シングルトンと自動実装プロパティが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/259
292: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:11:55.34 ID:OSDv0404 エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了 メモ val1,val2=0 val1は0 val2はnil val1=val2=0 エラー val1,val2=0,0 val1は0 val2は0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/292
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2 スクリプトのパーサも自作してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/303
309: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか 1時間くらい悩んでた 何でy,x何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/309
359: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV >>358 グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする 家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/359
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.928s*