[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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10: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:59:07.34 ID:u37lAxzn(7/9) AAS
ファイル分け。2/2
*Ranking.cs
Net
Ranking
Score
File
*Stage.cs
省8
16: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/15(水)22:58:26.34 ID:6a/hDLf/(1) AAS
コミットしました。
仮の画像を追加。
GameObjectクラスのコンストラクタとその子クラスのコンストラクタを作成。
GameObjectクラスにメソッド追加。
mainクラスで画像の読み込み。
その他修正。
チケットを作成しました。
省2
101: 2015/11/01(日)17:13:47.34 ID:22x8NxDl(1) AAS
細かい調整は作った後にする予定です
後一昨日からPCの調子が悪くてVSの起動も出来ないので少し開発は休んでいます
すみません
259: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/07(火)22:00:46.34 ID:t4FlgO8y(3/3) AAS
シングルトンと自動実装プロパティが便利
292: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)20:11:55.34 ID:OSDv0404(4/8) AAS
エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了
メモ
val1,val2=0
val1は0
val2はnil
val1=val2=0
エラー
省3
303(1): 2016/06/14(火)16:05:49.34 ID:mKEyZu+2(1) AAS
スクリプトのパーサも自作してるのかな?
309: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/15(水)17:36:52.34 ID:las8Q0pR(1) AAS
atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか
1時間くらい悩んでた
何でy,x何だろう
359: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)21:09:34.34 ID:upBzk4LV(5/6) AAS
>>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
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