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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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177: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/03(木) 23:51:42.31 ID:qnuC65K7 敵のアイディア思い浮かばないな・・・ 最新コミット Image(int handle,double R)構造体を作り画像に半径を持たせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/177
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 13:19:55.31 ID:TxPYU5Yv StencilBufferはどうだろう 使ったこと無いので適当いうけど、 ZBufferを毎回クリアして、 背景描画の都度Zbufferを上書きしてしまうより 早いんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/213
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 11:47:01.31 ID:/32277GH それどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/324
325: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 18:11:15.31 ID:tSBXYL3l >>324 VIPに定期的に建つゲ製者達が雑談するスレ 現行 http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468997846/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/325
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