[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
35: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/05(水)18:24:23.25 ID:QPVl04Xr(1) AAS
【r13】
「ゲージ関係.txt」作成
Tamaクラスの進むx、yを先に計算するようにして高速化。
回転弾変更
テスト用のDrawBoxが重い為コメントアウト
散弾変更
【その他】
省1
36: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/06(木)00:21:24.25 ID:WafvykF3(1/3) AAS
【r14】
「当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt」削除
GameObjectの大幅変更とそれに依存するクラスの修正
*内容
今までの当たり判定と画像のXYWHを統一し当たり判定を+数値で指定するようにした。
便利なプロパティやコンストラクタ等の作成。
当たり判定のすり抜け防止の為、矩形の当たり判定に加えて線分の交差判定を追加した。
省3
92: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/12(月)10:19:12.25 ID:Z5K957Gl(3/3) AAS
自キャラは戦闘機で、敵は神話とかから取ったほうが作りやすそう。
ただイラストをどうしよう
94: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/13(火)19:25:11.25 ID:TMsoT6zX(1) AAS
回避時の移動はなくしたほうがよさそう。
移動すると操作しにくい
110(1): 2016/01/26(火)20:26:47.25 ID:IuXr80a6(1) AAS
○や×にしといて、ゲームの内容作りが進んだら協力者募集したらええやん
144(2): 2016/02/26(金)23:25:06.25 ID:DNAE31uF(1) AAS
いやいや、消えるにしてもシュー板に立てたスレどうにかしてくれませんか?
マクロ使って1000まで書きこむとかなにかしてさ
ktr氏の異常な承認欲求と無責任な行動は「匿名掲示板だからどうでもいい」って考えが根底にあるから取れる行動だよね・・・
完全な匿名ならそれもいいかもしれないけど、ktr氏の身分が他SNSやBlog等で繋がってる以上、悪手にしかなりませんよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s