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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 22:15:49.20 ID:BcQa3el1 ソースみたけど、C#は初心者なのか C#版DXライブラリはオブジェクト指向的に不自然だから、軽くでいいからラッパーを作ってC#の流儀に合うようにしたほうがいいと思うぞ あとは、もう少し名前に気を使ってC#の命名規則に合わせるとか、ドキュメントコメントつけるとか、publicなフィールドはすべてプロパティにするとかしとくと後々余計な苦労せず済むかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/42
106: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/12/19(土) 23:34:07.20 ID:y1SzLAr6 マルチ荒らしここにも来るとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/106
186: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 13:47:36.20 ID:HzV85MQu >>185 円の当たり判定は一切使っていません まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています ※1 Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/186
271: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 19:31:02.20 ID:QfR4OrJL 最初フレームスキップっていう言葉を知らなくて、単純にFPSにしていました 修正します 内部構造は大体出来たので、あとは敵を増やすくらいなんですよね とりあえず動物シリーズは一通り出来たので、細かい調整やデザインをしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/271
281: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 16:13:03.20 ID:UOYyU6// // -- null nil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/281
295: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404 東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/295
355: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/355
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