[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): 2015/08/25(火)22:15:49.20 ID:BcQa3el1(1) AAS
ソースみたけど、C#は初心者なのか
C#版DXライブラリはオブジェクト指向的に不自然だから、軽くでいいからラッパーを作ってC#の流儀に合うようにしたほうがいいと思うぞ
あとは、もう少し名前に気を使ってC#の命名規則に合わせるとか、ドキュメントコメントつけるとか、publicなフィールドはすべてプロパティにするとかしとくと後々余計な苦労せず済むかも
106: tkr ◆8reCYe8za. 2015/12/19(土)23:34:07.20 ID:y1SzLAr6(1) AAS
マルチ荒らしここにも来るとは・・・
186: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)13:47:36.20 ID:HzV85MQu(1/4) AAS
>>185
円の当たり判定は一切使っていません
まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています

※1
Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R)
271: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/09(木)19:31:02.20 ID:QfR4OrJL(5/7) AAS
最初フレームスキップっていう言葉を知らなくて、単純にFPSにしていました
修正します

内部構造は大体出来たので、あとは敵を増やすくらいなんですよね
とりあえず動物シリーズは一通り出来たので、細かい調整やデザインをしています
281: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)16:13:03.20 ID:UOYyU6//(5/8) AAS
// --
null nil
295: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)21:26:18.20 ID:OSDv0404(7/8) AAS
東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう
355: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)17:51:35.20 ID:upBzk4LV(2/6) AAS
クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう
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