[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
93: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/12(月) 23:09:31.10 ID:VlTakFjL 回避、ガードなど共通の自機メソッド作成 テスト自機クラス作成 敵の抽象クラス作成 雑魚敵の抽象クラス作成 ボスの抽象クラス作成 テスト雑魚とテストボスの作成 テストステージの作成 Gameクラスを完成させる 各種自機作成 各種雑魚作成 各種ボス作成 各種ステージ作成 音声、エフェクトなど派手にする バランス調整やデバッグ プログラムのやる事一覧。問題は画像だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/93
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 23:42:19.10 ID:R3qByplv スクリプトってかなりマズイのでは? そんな危ない事したくないですし、放置しておけばその内埋まっていくと思います 別に落ちようが、放置しようがスレ覗かなければ関係ないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/145
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 17:11:13.10 ID:P/UY0taE 効果音がつくとやはり大分変わるな。 にしても、やり込みやり込み言っているが、スコア記録も残らなければ、 ○○の結果として○○ポイントを得た的な画面表示もないので、これもこれからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/165
232: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/10(日) 16:46:04.10 ID:QZtkzhho 現在OSDNからGitHubにプロジェクトの移動を予定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/232
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 22:27:08.10 ID:vDZkmlOB 一概に言えないと思うよ >ブレンドモード切り替えを頻繁に .NETのカーネルスワップの問題なのでCPUの負荷 >Zバッファ GPUの負荷 ただここ数年のハードでZバッファがそこまで重いというのがよく分からない まあ1画面全体となると馬鹿にならないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/247
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s