[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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93: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/12(月)23:09:31.10 ID:VlTakFjL(1) AAS
回避、ガードなど共通の自機メソッド作成
テスト自機クラス作成
敵の抽象クラス作成
雑魚敵の抽象クラス作成
ボスの抽象クラス作成
テスト雑魚とテストボスの作成
テストステージの作成
省8
145: 2016/02/26(金)23:42:19.10 ID:R3qByplv(2/3) AAS
スクリプトってかなりマズイのでは?
そんな危ない事したくないですし、放置しておけばその内埋まっていくと思います
別に落ちようが、放置しようがスレ覗かなければ関係ないですし
165: 2016/02/28(日)17:11:13.10 ID:P/UY0taE(1) AAS
効果音がつくとやはり大分変わるな。
にしても、やり込みやり込み言っているが、スコア記録も残らなければ、
○○の結果として○○ポイントを得た的な画面表示もないので、これもこれからか。
232: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/10(日)16:46:04.10 ID:QZtkzhho(1) AAS
現在OSDNからGitHubにプロジェクトの移動を予定しています
247: 2016/04/17(日)22:27:08.10 ID:vDZkmlOB(1) AAS
一概に言えないと思うよ
>ブレンドモード切り替えを頻繁に
.NETのカーネルスワップの問題なのでCPUの負荷
>Zバッファ
GPUの負荷
ただここ数年のハードでZバッファがそこまで重いというのがよく分からない
まあ1画面全体となると馬鹿にならないか…
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