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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 14:57:58.09 ID:XwDjfwiB これはキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/60
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 08:53:07.09 ID:T1fQ170v 日没…黄昏かラグナロクにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/82
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 12:30:05.09 ID:H5CFfrzn 俺もラッパー手つけてるから後でマージしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/85
115: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/01(月) 23:34:05.09 ID:uj/QgwEj >>114 あと2日くらいで整理終わりそうなので、それが終わったら基本機能完成させて敵作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/115
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 09:59:34.09 ID:w2U+RHTk >>177 半径をdouble Rで持たせてるってことは sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R みたいな判定をしているっぽいけど、 半径の二乗をint R2として dx*dx+dy*dy<=R2 にすれば、そんなに重くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/185
197: 195 [sage] 2016/03/16(水) 21:19:24.09 ID:SJAhTSAD あ、けっこう賢いライブラリなのね 同じブレンドモードで纏めて描画すればバッチ化されてる感 でも本当、マネージドとかDirectXとか、 ちょっとしたことでガクッと描画速度が落ちるから怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/197
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:55:45.09 ID:ZZeAPs4+ あ、これラッパーじゃないわ ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/286
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