[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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60: 2015/09/26(土)14:57:58.09 ID:XwDjfwiB(1) AAS
これはキモい
82: 2015/10/04(日)08:53:07.09 ID:T1fQ170v(1) AAS
日没…黄昏かラグナロクにしよう
85: 2015/10/04(日)12:30:05.09 ID:H5CFfrzn(1) AAS
俺もラッパー手つけてるから後でマージしようぜ
115: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/01(月)23:34:05.09 ID:uj/QgwEj(1/2) AAS
>>114
あと2日くらいで整理終わりそうなので、それが終わったら基本機能完成させて敵作ります
185(1): 2016/03/10(木)09:59:34.09 ID:w2U+RHTk(1/2) AAS
>>177
半径をdouble Rで持たせてるってことは
sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R
みたいな判定をしているっぽいけど、
半径の二乗をint R2として
dx*dx+dy*dy<=R2
にすれば、そんなに重くないんじゃないか?
197: 195 2016/03/16(水)21:19:24.09 ID:SJAhTSAD(1) AAS
あ、けっこう賢いライブラリなのね
同じブレンドモードで纏めて描画すればバッチ化されてる感
でも本当、マネージドとかDirectXとか、
ちょっとしたことでガクッと描画速度が落ちるから怖い
286: 2016/06/11(土)18:55:45.09 ID:ZZeAPs4+(3/3) AAS
あ、これラッパーじゃないわ
ごめんなさい
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