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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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108: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/24(日) 21:43:41.05 ID:efXQPADt プロジェクト中止した訳ではありませんが、今忙しいので・・・ もう少ししたら再開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/108
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 19:07:40.05 ID:hh5kkQ38 > ここにMachShootingの話を持ち込むと不愉快に思う方がいるみたいなので、移動お願いします こういうトゲのある言い方をいちいちするから炎上するのでは... とりあえず効果音やBGMについてはフリー素材や自動生成、簡易生成ツールを利用して仮設定しておいた方がいいかもね あと君の性格だと2chよりTwitterで製作活動するほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/158
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 18:42:10.05 ID:jAK4MEol 表示する順番 (・ブレンドモードノーマル) BGの描画 地上物爆発跡 地上物、戦車 地上物の爆発 地上物の演出の爆炎、破片 空中物、飛行機 飛行物体の爆発 飛行物体の爆炎、破片 アイテムの描画 ・ブレンドモード アルファブレンドをセット 自機弾の描画 敵弾の描画 ・ブレンドモードノーマルをセット 自機、オプションの動画 ・ブレンドモード アルファブレンドをセット 演出の光などの描画 雲の描画 ・ブレンドモードノーマルをセット 最上位に表示したいものを描画、目の前に見える鉄骨や雲など (横にスクロール外部分あればそこの描画) スコアや文字の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/170
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 00:45:51.05 ID:Eh24O8Le 背景が四角くなってしまうのを円形に表示したい →ZBufferを使っている ちょっと時間がないので実機で確かめられなくてスマンけど この繋がりが分からない。大きな円の外枠を描画してその部分を手前にってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/217
293: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:13:39.05 ID:OSDv0404 過去コミットリンク https://github.com/kgtkr/MachShooting/tree/6a7198017052a22a57e23ae57b23264fdc5b2161/Project/Enemy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/293
313: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00 nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか? 使い捨てていたら無駄な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/313
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