[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
108: tkr ◆8reCYe8za. 2016/01/24(日)21:43:41.05 ID:efXQPADt(1/2) AAS
プロジェクト中止した訳ではありませんが、今忙しいので・・・
もう少ししたら再開します
158
(1): 2016/02/27(土)19:07:40.05 ID:hh5kkQ38(2/3) AAS
> ここにMachShootingの話を持ち込むと不愉快に思う方がいるみたいなので、移動お願いします

こういうトゲのある言い方をいちいちするから炎上するのでは...
とりあえず効果音やBGMについてはフリー素材や自動生成、簡易生成ツールを利用して仮設定しておいた方がいいかもね
あと君の性格だと2chよりTwitterで製作活動するほうがいいと思うよ
170: 2016/02/29(月)18:42:10.05 ID:jAK4MEol(1) AAS
表示する順番
(・ブレンドモードノーマル)
BGの描画
地上物爆発跡
地上物、戦車
地上物の爆発
地上物の演出の爆炎、破片
省16
217: 2016/03/31(木)00:45:51.05 ID:Eh24O8Le(1) AAS
背景が四角くなってしまうのを円形に表示したい
→ZBufferを使っている

ちょっと時間がないので実機で確かめられなくてスマンけど
この繋がりが分からない。大きな円の外枠を描画してその部分を手前にってこと?
293: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)20:13:39.05 ID:OSDv0404(5/8) AAS
過去コミットリンク
外部リンク:github.com
313: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)23:53:41.05 ID:Es/Qss00(3/3) AAS
nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか?
使い捨てていたら無駄な気がする
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s