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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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98: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/27(火) 16:41:32.02 ID:K8glnHxf ゲームの仕様についてです 【自機】 *共通行動 8方向移動、Shiftボタンで低速移動 回避 ジャストダッシュ…ギリギリで回避することで一定時間無敵ダッシュが可能。ジャストダッシュの最初にHPが微回復 *依存行動 通常攻撃 特殊攻撃 必殺技(攻撃系)…攻撃があたった時に貯まるゲージを仕様 必殺技(自己強化系)…攻撃系必殺技と同じ ジャストカウンター…ジャストダッシュ中にZを押すことで攻撃が可能。カウンターをしないままジャストダッシュの時間が終わった場合はHPが更に回復 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/98
113: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/30(土) 00:39:28.02 ID:irFVhGw5 最近作ってなくて何してるクラスか忘れた・・・ コメントつけるべきだった ソースコード整理しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/113
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 07:52:26.02 ID:DE1w7kfw ダメージ受けたときのピカッと白く光る画像どうしてる? ブレンドモードを頻繁に切り変えると遅くなるので ゲームの画像を読み込むときに白い画像を内部で作成して ダメージを受けたらそっちを表示するように切り替えて使うしか思いつきませんでした dxライブラリで白い画像作る関数 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/918 あるいは絵を最初から白く光ったのを持つとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/121
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 23:49:16.02 ID:R3qByplv ・今後の予定 >>121 BGM エフェクト(管理方法の変更も) 背景多重スクロール キーコンフィグ ドット絵を何とかする 図形クラスを作り込む 敵を作りやすいように動作専用クラス(構造体?)を作る 複雑な敵の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/146
307: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV スピードを継続時間を ↓ スピードと継続時間を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/307
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:00:18.02 ID:8KDQfS98 Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて 豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/343
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