[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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98: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/27(火)16:41:32.02 ID:K8glnHxf(1/2) AAS
ゲームの仕様についてです
【自機】
*共通行動
8方向移動、Shiftボタンで低速移動
回避
ジャストダッシュ…ギリギリで回避することで一定時間無敵ダッシュが可能。ジャストダッシュの最初にHPが微回復
*依存行動
省5
113: tkr ◆8reCYe8za. 2016/01/30(土)00:39:28.02 ID:irFVhGw5(1) AAS
最近作ってなくて何してるクラスか忘れた・・・
コメントつけるべきだった
ソースコード整理しよう
121(2): 2016/02/10(水)07:52:26.02 ID:DE1w7kfw(1) AAS
ダメージ受けたときのピカッと白く光る画像どうしてる?
ブレンドモードを頻繁に切り変えると遅くなるので
ゲームの画像を読み込むときに白い画像を内部で作成して
ダメージを受けたらそっちを表示するように切り替えて使うしか思いつきませんでした
dxライブラリで白い画像作る関数
2chスレ:gamedev
あるいは絵を最初から白く光ったのを持つとか
146: 2016/02/26(金)23:49:16.02 ID:R3qByplv(3/3) AAS
・今後の予定
>>121
BGM
エフェクト(管理方法の変更も)
背景多重スクロール
キーコンフィグ
ドット絵を何とかする
省3
307: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/14(火)22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV(4/4) AAS
スピードを継続時間を
↓
スピードと継続時間を
343: 2016/07/26(火)12:00:18.02 ID:8KDQfS98(1/2) AAS
Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
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