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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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1: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/12(日) 23:51:31.47 ID:k1m5p6IG 【プロジェクトページ(OSDN)】 https://osdn.jp/projects/shooting-game/ 【プロジェクトの説明】 最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。 【プロジェクトへの参加について】 プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 00:14:08.70 ID:u37lAxzn 【フォーラム-ゲームの基本的な部分】 *ゲームの正式名称 https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36941/ *クラス図、is-a、has-a https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36942/ *総合 https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36940/ 【チケット】 クラス図、is-a、has-aの関係をある程度作る 【マイルストーン】 基本的な部分を決める とりあえず動くようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/2
3: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 00:26:50.56 ID:u37lAxzn とりあえず現在のプロジェクト情報を貼りました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 02:13:36.50 ID:AAWa3QHZ 面白そうだけど自分のイメージと同じかわからんな C# DXってSharpDX想定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/4
5: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 17:12:14.36 ID:u37lAxzn >>4 DXライブラリです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/5
6: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 18:20:14.41 ID:u37lAxzn 【スレッド ゲームの基本的な部分:クラス図、is-a、has-a】 is-a、has-aの関係を簡単に作りました。 https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36942/ is-a GameObject ┬Teki─各種敵 ├My ├Die └Tama─各種弾 has-a Main┬Title ├Ranking┬Score[] │ └Net └Game┬Teki[]─Tama[] ├My─Tama[] ├Back ├Point ├Key └TamaNumber http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 20:06:58.55 ID:UACPDUdt オブジェクトの継承包合関係はプログラマくらいしか興味ない情報じゃないかな。 画像と音も募集してるならもうちょい具体的なイメージを提示したほうが良いんじゃなかろうかのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/7
8: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 20:57:59.92 ID:u37lAxzn is-a、has-a修正 これの通りにクラスを作成してコミットしました。 is-a GameObject ┬Teki─各種敵 ├My ├Die └Tama─各種弾 Stage─各ステージ has-a Main┬Title─TitleKey ├Ranking┬Score[] │ ├Net │ ├File │ └RankingKey └Game┬Teki[]─Tama[] ├My─Tama[] ├Stage─Back ├Point ├GameKey └TamaNumber http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/8
9: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 20:58:46.70 ID:u37lAxzn ファイル分け。1/2 *Back.cs Back *Die.cs Die *Game.cs Die *GameObject.cs GameObject *Key.cs GameKey TitleKey RankingKey *Main.cs Main *My.cs My *Number.cs TamaNumber Point http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/9
10: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 20:59:07.34 ID:u37lAxzn ファイル分け。2/2 *Ranking.cs Net Ranking Score File *Stage.cs Stage 各ステージ *Tama.cs 各弾 *Teki.cs 各敵 *Title.cs Title http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/10
11: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 21:00:41.26 ID:u37lAxzn >>7 具体的なイメージは少々お待ち下さい。今日の夜〜明日の間には公開できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/11
12: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/07/13(月) 21:19:05.71 ID:u37lAxzn javaですがイメージが少しでもできるようにリンク貼っておきます。 実際は画像が変わり、敵が弾を出すようになり、ステージが追加されたりします。 https://www.mediafire.com/folder/8gurxfhhq2a4d/ 現在の予定 ・無限ループ ・通常弾で攻撃するとゲージが溜まりゲージを消費して特殊弾を撃てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 08:39:22.66 ID:XAZno6tk DXライブラリをC#から使うメリットは全くないよな。 まあそれしか知らんのならしょうがないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/13
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