[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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1(2): tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/12(日)23:51 ID:k1m5p6IG(1) AAS
【プロジェクトページ(OSDN)】
外部リンク:osdn.jp
【プロジェクトの説明】
最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。
【プロジェクトへの参加について】
プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
2: 2015/07/13(月)00:14 ID:u37lAxzn(1/9) AAS
【フォーラム-ゲームの基本的な部分】
*ゲームの正式名称
外部リンク:osdn.jp
*クラス図、is-a、has-a
外部リンク:osdn.jp
*総合
外部リンク:osdn.jp
省5
3: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)00:26 ID:u37lAxzn(2/9) AAS
とりあえず現在のプロジェクト情報を貼りました。
宜しくお願いします。
4(1): 2015/07/13(月)02:13 ID:AAWa3QHZ(1) AAS
面白そうだけど自分のイメージと同じかわからんな
C# DXってSharpDX想定?
5: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)17:12 ID:u37lAxzn(3/9) AAS
>>4
DXライブラリです。
6: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)18:20 ID:u37lAxzn(4/9) AAS
AA省
7(1): 2015/07/13(月)20:06 ID:UACPDUdt(1) AAS
オブジェクトの継承包合関係はプログラマくらいしか興味ない情報じゃないかな。
画像と音も募集してるならもうちょい具体的なイメージを提示したほうが良いんじゃなかろうかのー
8: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:57 ID:u37lAxzn(5/9) AAS
AA省
9: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:58 ID:u37lAxzn(6/9) AAS
ファイル分け。1/2
*Back.cs
Back
*Die.cs
Die
*Game.cs
Die
省13
10: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:59 ID:u37lAxzn(7/9) AAS
ファイル分け。2/2
*Ranking.cs
Net
Ranking
Score
File
*Stage.cs
省8
11: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)21:00 ID:u37lAxzn(8/9) AAS
>>7
具体的なイメージは少々お待ち下さい。今日の夜〜明日の間には公開できると思います。
12: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)21:19 ID:u37lAxzn(9/9) AAS
javaですがイメージが少しでもできるようにリンク貼っておきます。
実際は画像が変わり、敵が弾を出すようになり、ステージが追加されたりします。
外部リンク:www.mediafire.com
現在の予定
・無限ループ
・通常弾で攻撃するとゲージが溜まりゲージを消費して特殊弾を撃てる
13(1): 2015/07/14(火)08:39 ID:XAZno6tk(1) AAS
DXライブラリをC#から使うメリットは全くないよな。
まあそれしか知らんのならしょうがないが。
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