[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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823
(2): 2015/08/10(月)14:26 ID:v4fNYOjT(1/4) AAS
>>822
もしかして:インベントリー画面
設計が間違ってると思うぞ、パーツとしてのスクリプトやプレファブの独立性を高くしないとどんどん酷くなると思う。
844
(1): 2015/08/10(月)19:43 ID:v4fNYOjT(2/4) AAS
>>843
InstantiateしたのがGameObjectならtransform持っているし、transformもっていればSetParent出来ることは確実
つかなんでFindしてんだ?
Instantiateしたオブジェクトは何処行った?
852: 2015/08/10(月)20:13 ID:v4fNYOjT(3/4) AAS
>>849
そのときのコードとエラーの写しを添えて質問すべきだと思うな
858
(2): 2015/08/10(月)21:37 ID:v4fNYOjT(4/4) AAS
>public GameObject obj;
>void Update () {
>Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
>obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false); // エラーって全部この行ででてないかい?
>}
ここだけで間違いが3つ
1:Instantiateの戻り値を捨てている
省9
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