[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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640: 2015/07/31(金)02:42 ID:d/czsGKL(1/4) AAS
2D環境なんだと思うけど、
ヒエラルキーで下になってるやつは描写順が後になって前面に描写されると思った

好きな位置にレイヤー作って差せるのに、
order変えれない状況ってのがイマイチ理解できないが

仕組み考えなおした方がいいような気がする
644: 2015/07/31(金)04:36 ID:d/czsGKL(2/4) AAS
2DのプロジェクトならZ軸は完全に無視されるぞ
646: 2015/07/31(金)09:49 ID:d/czsGKL(3/4) AAS
この動画でZ軸のぜの字も出てこないんだけど、
どうやったらZ軸で変わるっていう解釈になるのか
別に去年の4月から何も変わってないけど
650: 2015/07/31(金)10:32 ID:d/czsGKL(4/4) AAS
自分で作ってみりゃわかるけど2DはZ軸無視
Zがカメラより後ろにあると描写されない
描写順は変わらない

仕様で分る部分をsorting layerで管理、
細かな描写順の調整は order in layer で行うようにしないのは完全に設計ミス
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