[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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562: 2015/07/27(月)03:03 ID:OjuVgaxy(1/4) AAS
アイテム型のアイテムをセーブデータに保存しようとした時いい方法ってありますか?
シリアライズ?とかいうのできます?
出来ない場合は例えばアイテムが100種類あったとしてデータをロードしようとしたら
100通りのインスタンスを書く必要があるのでしょうか・・・?
563: 2015/07/27(月)03:29 ID:OjuVgaxy(2/4) AAS
あ、普通に保存時に全部の値取得しておけばいいですね
ですよね・・・?
565: 2015/07/27(月)03:52 ID:OjuVgaxy(3/4) AAS
保存したデータを読み込む必要があるので両方をかんがみていい方法があればそれを教えて欲しいです
親にアイテム型があって、名前や説明文などの値があります
子に武器だのポーションだのの大まかな種類があり
例えばポーションならポーションの種類(HP回復なのかMP回復なのかなど)を識別する値や
それがいくつ回復するかの値が設定されています
566
(1): 2015/07/27(月)03:57 ID:OjuVgaxy(4/4) AAS
将来的には例えば武器ならそれの攻撃力をランダムに増減させたものをドロップさせたり
ランダムで特殊能力などもつけたいなとか思ってます
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