[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
794: 2015/08/09(日)02:45 ID:8vhmQCx9(1/4) AAS
>>793
sqliteを使うAssetはStoreで探せばいくつもある
DataBindをC#と密接にしたいのならオープンソース実装がGitHubにころがっている

どういう使い方をしたいかで決まるから自分で探す方が良い
なおどれもPlugin経由なのでプラットフォーム依存があるからAssetStoreなら評価をOSS物の場合はC#からの親和性とかを元にチェックする事
798: 2015/08/09(日)14:43 ID:8vhmQCx9(2/4) AAS
>>797
foreachの中身を別関数にして呼び出せば同じ速度になると思うぞ
800: 2015/08/09(日)15:05 ID:8vhmQCx9(3/4) AAS
>>799
内部的にはdelegateを渡したのと一緒で渡したLambda式を関数呼び出しするからね
804
(1): 2015/08/09(日)17:52 ID:8vhmQCx9(4/4) AAS
>>801
エラーログからみるにテストプレイはUnityEditor上でALT+PかCMD+Pでプレイしてるんだよね
死んだ(Destroy済み)のGameObjectをUnityEditor上のインスペクタ(あるいはUnityEditor用のAsset)で開きっぱなしにしてない?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s