ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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76(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/30(火)23:27 ID:B5FkKwm0(1) AAS
>>75
おお!!やってみました!!!楽しいです!!!
これもやってきたいと思います!!
77(1): 2015/07/01(水)00:24 ID:OcslDhmZ(1) AAS
>>76
激しくがんばって下さい。もっと。
78(1): 2015/07/01(水)14:20 ID:X74oyTvx(1) AAS
>>76
高校オリンピック程度やコースってかいてあるアルゴリズムやプログラムの基礎からでもいいと思うの
ついでにいうと特定言語のコースならcode kataやrosseta codeだったかな?にもあるし簡単なやつならproject eulerとか
eiulerは計算量を踏まえた書き方がわかる。回答もググるかgithubにあるかも
何するにせよ継続するのが一番大事 目的地がわからなくても毎日歩き続ければどこかには行ける。それが若さの特権
ゲーム作るぞーってなってここにスレたてたんだと思うけどゲームは色々知識がいるからほかのことで実力つけてからでもいい
79: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/04(土)00:53 ID:ySPJabmQ(1) AAS
>>77
はい!!全然進んでないですもんね...
>>78
なるほど...まだ早いってことですか....
分かりました!!
じゃあ、AOJやCodeKata, Rosetta Cordでお勉強しながら、
つくろうと思っていたゲームはUnityでつくろうと思います。
80(1): 2015/07/04(土)05:30 ID:8CX50Hu+(1) AAS
78なんですが人の意見なんてのは話し半分に聞いてりゃいいんだよ なんでもポンポン聞いてコロコロ態度変えるのはよくない
自分の人生なんだから自分でハンドル握らないと。
踏まえて聞いてほしいが3Dのゲームは大学でもやるか怪しいクオータニオンとか使うじゃん unityなら使い方だけでもわかってればいいがsdlでとなると原理理解できてないとダメじゃね?
目標は1で書いたゲームとしてどういう知識がいるか考えてみたら?可読性の高い変更に耐えうるコード書くとか色々あると思う。
お兄さんが勧めたいのはいきなりでかいの作るんじゃなくって小さなもの一杯作るってこと。次第に規模大きくしてくのが吉
81: 2015/07/04(土)12:03 ID:Jv9yeiPU(1) AAS
2chって人が○○使ってやるっていってるのに横からやってきて××が便利だぞとか■■がいいぞとか
言うだけ言って詳細も何も教えないで去ってく人多いよな
まず今やってるものが終わるまでアドバイスとかだけして欲しいのに
82: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/08(水)00:56 ID:H4yRPvUY(1) AAS
>>80
最初は、少しず〜つやっていって、
二ヶ月くらいで動くものが作れるかなと思ったんですが...
予想以上に難しかったので、作りたいと思っていたゲームは、Unityで作って、
それとは別で、3Dとかの勉強をAOJとかでしていきたいと今は考えています。
他の方の意見の影響もありますが、自分もそれで納得しています!!
83: 2015/07/08(水)03:31 ID:PcTGNkAg(1) AAS
よいよい。
84(1): 2015/07/08(水)06:06 ID:x/MtvLfl(1) AAS
自分が何したらいいかって考えるのっていい人生経験だと思うよ 1は高専生なら学力は足りてるんだろうから考える習慣つけれたらいいと思うよ
俺は筆記テストはよかったけど考える習慣は大人になってつけることができた
何が必要かわかれば学業への取り組みも変わるだろうし
何するにせよ毎日取り組むのが大事
85(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/11(土)10:45 ID:D52D5kMN(1) AAS
>>84
考える習慣ですか...
例えば、
分からない部分を調べる(聞く)前に考えるとか、
84さんがいったように、何が必要か、何をしたらいいか、
を考える習慣ってことですよね?
確かにできていないと思います...だから、これからは意識してみようと思います。
省5
86(1): 2015/07/11(土)11:16 ID:711Sn/E6(1) AAS
>>85
ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの
取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり
そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。
オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね
考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。
問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火)00:56 ID:lwIbg7Xj(1) AAS
>>86
なるほど!!
確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!!
別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。
能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!!
多分理解出来ました!!
自分が得た情報や技術を応用して考えたり、
省3
88(1): 2015/07/14(火)07:53 ID:qxM+ECKm(1) AAS
大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる
デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水)01:49 ID:JB7Ue0yX(1) AAS
>>88
ありがとうございます。
どのメソッドを公開にするかっていうのは、
修飾子?のことでいいんですよね?
デザインパターンですか。初耳です!!
ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。
言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。
90: 2015/07/15(水)18:08 ID:DC8hpuiy(1) AAS
一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。
意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。
91(1): 2015/07/15(水)18:40 ID:juHlcutp(1) AAS
変更に耐えうる作りにするために実装を隠蔽するってことがいいたいこと、公開ってのはその一手段で必ずしも大事じゃない 俺の書き方が悪かったな
例えばifで直接変数確認するよりメソッドでラップした方がいいみたいに詳細にたいして依存するより抽象度が高い方が変更に強くなると思う
どっかで具体的なデータに触らないといけないけどその場所を調整するといいって書きたかった
1はあまりでかいコード書いたことないだろうからでかくなってもワケわからなくならないようにする提案 まだその時期ではないだろうけども
おれもちょっとの経験と本で読んだ知識しかないけどやっとくといいと思った
92: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/18(土)22:13 ID:2Cj+QJZj(1) AAS
>>91
なるほど!ありがとうございます。
93(1): 2015/07/19(日)22:47 ID:ydNggKM+(1) AAS
>>85
>とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、
>次に何を実装していけばいいか迷っています
パーティクルや、物体同士の衝突判定(Collider)とか、
机を傾けた時に、机上のボールが重力によって移動するなど
簡単な入門書を、読んだ方が速い
Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013
省1
94(1): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/21(火)00:28 ID:097HDOak(1) AAS
>>93
ありがとうございます。
前から触っているので、それくらいのことはできるのですが、
ゲームを作る時に何から実装していけばいいのかな?と思って質問しました。
とりあえず今は、インベントリ?アイテムの取得と使用の部分を作っています。
95(1): 2015/07/24(金)18:33 ID:fH3Ss4Nq(1) AAS
>>94
30年以上前のものだが、習うより慣れろ!
DR.パソコンこと、宮永先生のありがたいお言葉をあげよう。
あと、がんばれ。
96: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/27(月)01:45 ID:LfuyBcK0(1) AAS
>>95
はい!!ありがとうございます!!!
97(1): ぴかぴか 2015/08/19(水)19:42 ID:JbMF9R8J(1) AAS
最近なにもないので行っておきますが、春厨じゃないですよ!!
まだ諦めてませんからね!!
98: 2015/08/20(木)08:49 ID:hwXaJ5SL(1) AAS
春厨?
99: 2015/08/20(木)09:46 ID:NhuNvfZQ(1) AAS
まだ若いのだからすぐ目標を達しようとせずいまできることをしさえすればええ
100: 2015/08/21(金)00:10 ID:W91x7bXQ(1) AAS
それで、ゲームはいつになったらできるの?
101(1): 2015/08/21(金)10:48 ID:HqufDYR/(1) AAS
たまに顔出して生存証明
今までの廃墟スレになる道の通りに進んでるなw
習作とか構想とか出してみては
102(1): 2015/09/06(日)18:53 ID:vAi0Vuza(1) AAS
>>97
行動しなくちゃ何も始まらないからね
行動起こしていることに敬服(`・ω・´)ゞ
モチベーション保つ意味や協力者募りたいなら
小出しに公開してみるといいかもね
ただ、高専生ってテストとか課題メチャきつかったような?
留年とか留年3回での退学とか友達から聞いたことあるんだが
103(1): 2015/09/07(月)09:36 ID:iZM2qcK6(1) AAS
もうやってないでしょ。もう何ヶ月たってると思ってるんだ。ageんなよ
104: ぴかぴか 2015/09/13(日)02:43 ID:FlQULFxx(1) AAS
>>101-103
すみません!夏休みは遊んでばっかりだったし、来週はテストがあって勉強中なので、
夏休み前のから全く進んでいません!
テスト終わったらもう少しやってから、進行具合がわかるものを張ります!
105: 2015/10/19(月)16:48 ID:q6gHd6hb(1) AAS
一留高専生の俺が来ましたよっと、応援してるでー
106: 2015/10/19(月)16:57 ID:XJ64QejW(1) AAS
まだテスト中らしいぞ
107: 2015/10/21(水)02:06 ID:08eO9tUH(1) AAS
3学期制なのか
108: 2015/10/21(水)22:32 ID:uAG1ZMFf(1) AAS
にしてもテスト長くないか
109: 2015/10/22(木)08:22 ID:oaYuY4C+(1) AAS
もうずっとテストだな
110: 2015/10/29(木)23:04 ID:Z545SV+V(1) AAS
毎日スレ確認してる俺がばかみてえじゃねえかよ・・・・
111: 2015/11/03(火)12:23 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
>>1によるとARPGってなってるけどオンライン前提ならMOなのかな
112: 2015/11/03(火)23:26 ID:fBxFAgPG(1) AAS
ワクワクドキドキ
113: 2015/11/04(水)16:56 ID:gX48+HpX(1) AAS
なお>>1はもうやっていない模様
114: 2015/11/04(水)17:14 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>3にメールアドレスとサイトのアドレスがあるな
まあサイトは最初に作ってから1ミリも進んでないけど
115: 2015/11/05(木)18:11 ID:SDEu44k/(1) AAS
誰か代わりに立候補してもいいんやで
116: 2015/11/06(金)10:04 ID:HXWHRzc9(1/4) AAS
ボロボロの高専中退生がなんか作ります?
117: 2015/11/06(金)18:27 ID:6h9CLjrR(1) AAS
いいね!
118: 2015/11/06(金)21:48 ID:HXWHRzc9(2/4) AAS
よっしゃやる気無いけどUnityのチュートリアルにある2Dシューティング作ってみるわ
119: 2015/11/06(金)22:02 ID:FMZeuTqb(1/2) AAS
あれよくできてるよなあ、チュートリアルとして
120: 2015/11/06(金)22:29 ID:HXWHRzc9(3/4) AAS
とりあえず第一回だけ終わった(´・ω・`)
UnityでProjectのタブの奴リネームするためにいちいちエクスプローラー開かないとダメなの?
121: 2015/11/06(金)22:41 ID:FMZeuTqb(2/2) AAS
え、VCS使うときとドラッグアンドドロップする時以外で
エクスプローラ使ったこと無いけどな
122: 2015/11/06(金)23:15 ID:HXWHRzc9(4/4) AAS
プレハブはリネームできるけどフォルダ名とかアニメーションコントローラーは変更できぬ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
123: 2015/11/06(金)23:39 ID:fJTVfRxS(1) AAS
インスペクタ上でリネームできないやつのことか
名前のとこクリックでいけるべ
124: 2015/11/07(土)00:20 ID:GaBysObd(1/10) AAS
作業再開するぞい(`・ω・´)
クリックしてなにもならなかったんだけど設定いろいろ触ってみるわ。ありがとう!
125: 2015/11/07(土)00:40 ID:GaBysObd(2/10) AAS
Visual Studio 2015 Tools for Unityっていうの入れてなかった(´・ω・`)
126: 2015/11/07(土)00:59 ID:GaBysObd(3/10) AAS
Rigidbody2DとRigidbody間違えてただけだった(´・ω・`)
127: 2015/11/07(土)01:25 ID:GaBysObd(4/10) AAS
弾飛んだけどクローン消してないからまずいだろコレ
次のステップやるお(´・ω・`)
128(1): 2015/11/07(土)01:31 ID:yl/DJCtM(1/3) AAS
選択状態で再度名前のとこ左クリックで編集モードになる
エクスプローラと同じ動作
マックだとその状態でエンターでもいけるけどWinは無理みたいね
129: 2015/11/07(土)01:32 ID:yl/DJCtM(2/3) AAS
チュートリアルは音が入ると急にそれっぽくなるw
130: 2015/11/07(土)02:41 ID:GaBysObd(5/10) AAS
コードのミスで手間取ったー4回が終わったところで寝る
音は第8回だからこのペースだとまだまだかかりそう
131: 2015/11/07(土)12:38 ID:GaBysObd(6/10) AAS
5回から再開するお(´・ω・`)
132: 2015/11/07(土)13:29 ID:GaBysObd(7/10) AAS
爆発のアニメーションがおかしいから4回のファイルからやりなおす(´・ω・`)
133: 2015/11/07(土)14:30 ID:GaBysObd(8/10) AAS
Unityのありがたみがよく分かる回だった
つぎ6回やるぞー
134: 2015/11/07(土)15:15 ID:GaBysObd(9/10) AAS
ゲームってやっぱり音とグラフィックだな
シューティングなんて興味ねーよって感じだったけど動く背景でテンション上がるとは思わなかった
夜にでもまた続きやるは次は9回から
135: 2015/11/07(土)22:50 ID:yl/DJCtM(3/3) AAS
こっちはBlenderで適当なモデル作ってUnityに取り込むとこやってる
データ作るの時間かかるなあ
136: 2015/11/07(土)23:12 ID:GaBysObd(10/10) AAS
Blanderはガラスのコップのようなものを作って燃え尽きた
Unityでの3Dの存在を忘れてた。チュートリアル終わったらユニティちゃんでなんかやろうかな
10回が終わったとこだけどもう眠い
137: 2015/11/09(月)21:20 ID:ZAHApTTn(1/3) AAS
土日も早く寝ちゃったから今日はやるぞー(´・ω・`)
138: 2015/11/09(月)22:38 ID:ZAHApTTn(2/3) AAS
チュートリアル終わったけどこのゲーム当たり判定有りで攻略できない(´・ω・`)
sm27400018に影響受けたから俺もマリオメーカーになってくるわ
139: 2015/11/09(月)23:49 ID:ZAHApTTn(3/3) AAS
Unityアップデートしたらヒエラルキー消えたぞ!?
140: 2015/11/10(火)11:54 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
何言ってんのかよくわからなかった。
もしかしてsceneロードしてないだけかと
141: 2015/11/12(木)15:21 ID:9ERDAXts(1) AAS
>>128 のはWindowsは F2みたい。クリックしづらかったらこれで
142: 2015/11/14(土)04:37 ID:ytgEgHkS(1) AAS
絵の練習するのが楽しくてUnity触ってねぇ・・・スマン・・・すまん(´・ω・`)
143: 2015/11/14(土)11:32 ID:pNmZJNLI(1) AAS
私が触ってるから大丈夫
ネットワークを一通りやってみてる
144(1): ぴかぴか 2015/11/14(土)17:10 ID:NvL4D+r3(1) AAS
>>1です。
お久しぶりです。放置していてすみません。
テストは終わったのに遊んでばっかりで全然進んでませんが...
ほんの少し動くようになっています。
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
これからは寒くなるのでペースは上がると思います。
多分それでもゆっくりですが...
省9
145(1): 2015/11/15(日)08:20 ID:YOA5T3GN(1/5) AAS
gifvってgifのペーストミスかな
画像貼るなら>>3に置いたり書いたりして
そこのリンク貼りゃいい
146(1): 2015/11/15(日)08:32 ID:YOA5T3GN(2/5) AAS
専ブラが認識しないだけでどっちでもブラウザならみえるか、失礼
147(1): 2015/11/15(日)10:17 ID:YOA5T3GN(3/5) AAS
>>144
影がおかしいというのは具体的にどうおかしいの?
実行というのはweb playerとかスタンドアロンとか、どれ?
148(1): 2015/11/15(日)10:39 ID:YOA5T3GN(4/5) AAS
もしかして床に影が出てないとかいう話かな
それだったらとりあえず床のstaticにチェックを
149(1): 2015/11/15(日)10:51 ID:YOA5T3GN(5/5) AAS
ってそれも動画見る限り出てるか
出ない環境の方は何かな
150: ぴかぴか 2015/11/15(日)21:24 ID:Js2VvGDN(1) AAS
>>145-149
gifをimgurに上げてそれのダイレクトリンクを貼ると、imgurがgifをmp4に変換したもの?が再生されるみたいで、
それの拡張子がgifvみたいです。
影の話に戻ります。
gifで上げた方はunityのエディタ上で実行したものでグラフィック設定はgoodだったと思います。
画像は、デベロップメントビルドのスタンドアロンです。
影がついてないというか、テレインがうまく描写されてない気がしてきました。
省2
151: 2015/11/16(月)01:01 ID:+5k9ZxBD(1) AAS
設定に問題ないなら画像見るだけじゃなんともいえないね
ま、画像はともかく>>3は使わないの?って話ね
152: 2015/12/19(土)14:28 ID:daHXi+r/(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
153: 2017/12/31(日)21:30 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9CQ29BUQ05
154: 2018/02/17(土)08:30 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
155: 2019/01/27(日)11:29 ID:uVeNQzyV(1) AAS
ミライ☆モンスター★1
高専ロボコン・河上虎太郎(20)
未来を担う技術者に密着!
昨年全国優勝を果たした彼が最後の全国大会で悲願の連覇を目指す
156: 2023/09/21(木)03:20 ID:9EhRByNn(1) AAS
こりゃwまた(ёдё)えぇらいこっちゃ②=3
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