ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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1: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/27(水) 20:47:56.63 ID:CQ/x5nes 目標: 3D, ARPG or アクション, バカゲー, 軽い 使用するもの C++, OpenGL or DirectX, Visual Studio 対応したいOS Windows7↑(絶対!最低8) OSX6↑(出来れば!!最低9) Linux (余裕があれば...よくわからないので...) サーバー.... 悩んでます............ イメージとしては..... GTAとスカイリムを混ぜて自由度を上げて、グラフィックなど表面的なところは落とす。 例: 入れる建物を増やす ← すべての建物、部屋に入れるようにしたい。 季節、天候、自然現象などの再現 ← 雨、雪、洪水などなど。 オブジェクトを自由に壊す、改造する、動かす ← 建物の破壊、すべてのオブジェクトを拾えるなどなど。 ↑ 拾った棒に盗んだナイフを拾ってきた紐、瞬着で好きな角度で固定。でも振ってたら飛んでったみたいな感じ... グラフィックは最低限に ← 人はマイクラ程度、建物は豆腐+α、乗り物、アイテムは何か分かる程度。 他にも色々アイデアはあるのですが、そんなこと言ってても実現できるかわからないので、 とりあえず、簡単なものを作って、少しず〜つ足してく感じでやりたいと思っています。 プログラミング、ゲーム制作歴は一年ちょっと(受験などもあったのであまりできなかった)です。 やったことある言語: c, c++, c#, java, processing (どれも中途半端です) その他使用したことあるもの: Unity, Eclipse, Xcode, Sculptris.... いろいろ詰め込みすぎだと思いますが、暇な時にぽつんっとつぶやいてくだけでいいので、宜しくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/1
76: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/30(火) 23:27:09.90 ID:B5FkKwm0 >>75 おお!!やってみました!!!楽しいです!!! これもやってきたいと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:24:43.83 ID:OcslDhmZ >>76 激しくがんばって下さい。もっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 14:20:29.51 ID:X74oyTvx >>76 高校オリンピック程度やコースってかいてあるアルゴリズムやプログラムの基礎からでもいいと思うの ついでにいうと特定言語のコースならcode kataやrosseta codeだったかな?にもあるし簡単なやつならproject eulerとか eiulerは計算量を踏まえた書き方がわかる。回答もググるかgithubにあるかも 何するにせよ継続するのが一番大事 目的地がわからなくても毎日歩き続ければどこかには行ける。それが若さの特権 ゲーム作るぞーってなってここにスレたてたんだと思うけどゲームは色々知識がいるからほかのことで実力つけてからでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/78
79: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/04(土) 00:53:51.15 ID:ySPJabmQ >>77 はい!!全然進んでないですもんね... >>78 なるほど...まだ早いってことですか.... 分かりました!! じゃあ、AOJやCodeKata, Rosetta Cordでお勉強しながら、 つくろうと思っていたゲームはUnityでつくろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 05:30:29.91 ID:8CX50Hu+ 78なんですが人の意見なんてのは話し半分に聞いてりゃいいんだよ なんでもポンポン聞いてコロコロ態度変えるのはよくない 自分の人生なんだから自分でハンドル握らないと。 踏まえて聞いてほしいが3Dのゲームは大学でもやるか怪しいクオータニオンとか使うじゃん unityなら使い方だけでもわかってればいいがsdlでとなると原理理解できてないとダメじゃね? 目標は1で書いたゲームとしてどういう知識がいるか考えてみたら?可読性の高い変更に耐えうるコード書くとか色々あると思う。 お兄さんが勧めたいのはいきなりでかいの作るんじゃなくって小さなもの一杯作るってこと。次第に規模大きくしてくのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 12:03:36.73 ID:Jv9yeiPU 2chって人が○○使ってやるっていってるのに横からやってきて××が便利だぞとか■■がいいぞとか 言うだけ言って詳細も何も教えないで去ってく人多いよな まず今やってるものが終わるまでアドバイスとかだけして欲しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/81
82: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/08(水) 00:56:27.40 ID:H4yRPvUY >>80 最初は、少しず〜つやっていって、 二ヶ月くらいで動くものが作れるかなと思ったんですが... 予想以上に難しかったので、作りたいと思っていたゲームは、Unityで作って、 それとは別で、3Dとかの勉強をAOJとかでしていきたいと今は考えています。 他の方の意見の影響もありますが、自分もそれで納得しています!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 03:31:29.69 ID:PcTGNkAg よいよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 06:06:40.78 ID:x/MtvLfl 自分が何したらいいかって考えるのっていい人生経験だと思うよ 1は高専生なら学力は足りてるんだろうから考える習慣つけれたらいいと思うよ 俺は筆記テストはよかったけど考える習慣は大人になってつけることができた 何が必要かわかれば学業への取り組みも変わるだろうし 何するにせよ毎日取り組むのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/84
85: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/11(土) 10:45:16.80 ID:D52D5kMN >>84 考える習慣ですか... 例えば、 分からない部分を調べる(聞く)前に考えるとか、 84さんがいったように、何が必要か、何をしたらいいか、 を考える習慣ってことですよね? 確かにできていないと思います...だから、これからは意識してみようと思います。 昔から、両親や先生からも似たようなことを言われています。 ゲームの話に戻りますが、これってどんな順番で実装していくのがいいのでしょうか... とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、 次に何を実装していけばいいか迷っています。 オブジェクトの取得と使用でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 11:16:37.03 ID:711Sn/E6 >>85 ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの 取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。 オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね 考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。 問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/86
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火) 00:56:09.19 ID:lwIbg7Xj >>86 なるほど!! 確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!! 別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。 能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!! 多分理解出来ました!! 自分が得た情報や技術を応用して考えたり、 それが正しいかを試したりってことですよね!!! ところで、AOJ楽しいですね!! でも、SDLは情報が少ないのもあってむずかしいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 07:53:45.88 ID:qxM+ECKm 大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/88
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水) 01:49:19.39 ID:JB7Ue0yX >>88 ありがとうございます。 どのメソッドを公開にするかっていうのは、 修飾子?のことでいいんですよね? デザインパターンですか。初耳です!! ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。 言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 18:08:43.05 ID:DC8hpuiy 一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。 意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 18:40:18.19 ID:juHlcutp 変更に耐えうる作りにするために実装を隠蔽するってことがいいたいこと、公開ってのはその一手段で必ずしも大事じゃない 俺の書き方が悪かったな 例えばifで直接変数確認するよりメソッドでラップした方がいいみたいに詳細にたいして依存するより抽象度が高い方が変更に強くなると思う どっかで具体的なデータに触らないといけないけどその場所を調整するといいって書きたかった 1はあまりでかいコード書いたことないだろうからでかくなってもワケわからなくならないようにする提案 まだその時期ではないだろうけども おれもちょっとの経験と本で読んだ知識しかないけどやっとくといいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/91
92: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/18(土) 22:13:56.70 ID:2Cj+QJZj >>91 なるほど!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 22:47:33.40 ID:ydNggKM+ >>85 >とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、 >次に何を実装していけばいいか迷っています パーティクルや、物体同士の衝突判定(Collider)とか、 机を傾けた時に、机上のボールが重力によって移動するなど 簡単な入門書を、読んだ方が速い Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013 見てわかるUnity4 C#超入門、掌田津耶乃(しょうだつやの)、2014 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/93
94: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/21(火) 00:28:59.37 ID:097HDOak >>93 ありがとうございます。 前から触っているので、それくらいのことはできるのですが、 ゲームを作る時に何から実装していけばいいのかな?と思って質問しました。 とりあえず今は、インベントリ?アイテムの取得と使用の部分を作っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 18:33:02.30 ID:fH3Ss4Nq >>94 30年以上前のものだが、習うより慣れろ! DR.パソコンこと、宮永先生のありがたいお言葉をあげよう。 あと、がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/95
96: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/27(月) 01:45:37.59 ID:LfuyBcK0 >>95 はい!!ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/96
97: ぴかぴか [sage] 2015/08/19(水) 19:42:45.76 ID:JbMF9R8J 最近なにもないので行っておきますが、春厨じゃないですよ!! まだ諦めてませんからね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 08:49:21.49 ID:hwXaJ5SL 春厨? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 09:46:53.34 ID:NhuNvfZQ まだ若いのだからすぐ目標を達しようとせずいまできることをしさえすればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 00:10:47.63 ID:W91x7bXQ それで、ゲームはいつになったらできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 10:48:14.00 ID:HqufDYR/ たまに顔出して生存証明 今までの廃墟スレになる道の通りに進んでるなw 習作とか構想とか出してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 18:53:40.67 ID:vAi0Vuza >>97 行動しなくちゃ何も始まらないからね 行動起こしていることに敬服(`・ω・´)ゞ モチベーション保つ意味や協力者募りたいなら 小出しに公開してみるといいかもね ただ、高専生ってテストとか課題メチャきつかったような? 留年とか留年3回での退学とか友達から聞いたことあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 09:36:34.29 ID:iZM2qcK6 もうやってないでしょ。もう何ヶ月たってると思ってるんだ。ageんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/103
104: ぴかぴか [sage] 2015/09/13(日) 02:43:35.20 ID:FlQULFxx >>101-103 すみません!夏休みは遊んでばっかりだったし、来週はテストがあって勉強中なので、 夏休み前のから全く進んでいません! テスト終わったらもう少しやってから、進行具合がわかるものを張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 16:48:27.36 ID:q6gHd6hb 一留高専生の俺が来ましたよっと、応援してるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 16:57:30.93 ID:XJ64QejW まだテスト中らしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 02:06:20.44 ID:08eO9tUH 3学期制なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 22:32:35.73 ID:uAG1ZMFf にしてもテスト長くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 08:22:09.44 ID:oaYuY4C+ もうずっとテストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 23:04:35.80 ID:Z545SV+V 毎日スレ確認してる俺がばかみてえじゃねえかよ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 12:23:20.54 ID:3FDl+Mxv >>1によるとARPGってなってるけどオンライン前提ならMOなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 23:26:12.48 ID:fBxFAgPG ワクワクドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:56:11.97 ID:gX48+HpX なお>>1はもうやっていない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 17:14:52.03 ID:ocZWrC3t >>3にメールアドレスとサイトのアドレスがあるな まあサイトは最初に作ってから1ミリも進んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 18:11:52.63 ID:SDEu44k/ 誰か代わりに立候補してもいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 10:04:37.87 ID:HXWHRzc9 ボロボロの高専中退生がなんか作ります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:27:20.32 ID:6h9CLjrR いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 21:48:35.19 ID:HXWHRzc9 よっしゃやる気無いけどUnityのチュートリアルにある2Dシューティング作ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:02:38.32 ID:FMZeuTqb あれよくできてるよなあ、チュートリアルとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:29:46.14 ID:HXWHRzc9 とりあえず第一回だけ終わった(´・ω・`) UnityでProjectのタブの奴リネームするためにいちいちエクスプローラー開かないとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:41:06.06 ID:FMZeuTqb え、VCS使うときとドラッグアンドドロップする時以外で エクスプローラ使ったこと無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 23:15:15.47 ID:HXWHRzc9 プレハブはリネームできるけどフォルダ名とかアニメーションコントローラーは変更できぬ http://i.imgur.com/bTX9k07.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 23:39:05.04 ID:fJTVfRxS インスペクタ上でリネームできないやつのことか 名前のとこクリックでいけるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:20:38.76 ID:GaBysObd 作業再開するぞい(`・ω・´) クリックしてなにもならなかったんだけど設定いろいろ触ってみるわ。ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:40:45.59 ID:GaBysObd Visual Studio 2015 Tools for Unityっていうの入れてなかった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:59:58.34 ID:GaBysObd Rigidbody2DとRigidbody間違えてただけだった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:25:43.55 ID:GaBysObd 弾飛んだけどクローン消してないからまずいだろコレ 次のステップやるお(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:31:05.30 ID:yl/DJCtM 選択状態で再度名前のとこ左クリックで編集モードになる エクスプローラと同じ動作 マックだとその状態でエンターでもいけるけどWinは無理みたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:32:04.25 ID:yl/DJCtM チュートリアルは音が入ると急にそれっぽくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:41:14.21 ID:GaBysObd コードのミスで手間取ったー4回が終わったところで寝る 音は第8回だからこのペースだとまだまだかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 12:38:46.53 ID:GaBysObd 5回から再開するお(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 13:29:01.70 ID:GaBysObd 爆発のアニメーションがおかしいから4回のファイルからやりなおす(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 14:30:48.74 ID:GaBysObd Unityのありがたみがよく分かる回だった つぎ6回やるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 15:15:32.27 ID:GaBysObd ゲームってやっぱり音とグラフィックだな シューティングなんて興味ねーよって感じだったけど動く背景でテンション上がるとは思わなかった 夜にでもまた続きやるは次は9回から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 22:50:12.39 ID:yl/DJCtM こっちはBlenderで適当なモデル作ってUnityに取り込むとこやってる データ作るの時間かかるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 23:12:54.86 ID:GaBysObd Blanderはガラスのコップのようなものを作って燃え尽きた Unityでの3Dの存在を忘れてた。チュートリアル終わったらユニティちゃんでなんかやろうかな 10回が終わったとこだけどもう眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 21:20:47.61 ID:ZAHApTTn 土日も早く寝ちゃったから今日はやるぞー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:38:37.46 ID:ZAHApTTn チュートリアル終わったけどこのゲーム当たり判定有りで攻略できない(´・ω・`) sm27400018に影響受けたから俺もマリオメーカーになってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:46.41 ID:ZAHApTTn Unityアップデートしたらヒエラルキー消えたぞ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 11:54:41.25 ID:a/Z3VFcE 何言ってんのかよくわからなかった。 もしかしてsceneロードしてないだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 15:21:03.79 ID:9ERDAXts >>128 のはWindowsは F2みたい。クリックしづらかったらこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 04:37:38.44 ID:ytgEgHkS 絵の練習するのが楽しくてUnity触ってねぇ・・・スマン・・・すまん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 11:32:29.02 ID:pNmZJNLI 私が触ってるから大丈夫 ネットワークを一通りやってみてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/143
144: ぴかぴか [sage] 2015/11/14(土) 17:10:13.65 ID:NvL4D+r3 >>1です。 お久しぶりです。放置していてすみません。 テストは終わったのに遊んでばっかりで全然進んでませんが... ほんの少し動くようになっています。 http://i.imgur.com/5DRIFKL.gifv これからは寒くなるのでペースは上がると思います。 多分それでもゆっくりですが... 次は、少しアニメーションを足してから体力などを実装して、アイテム関係を作ろうと思います。 それと、質問なのですが、unityのエディタで実行すると影がしっかりつくのに、 コンパイルして実効すると影がおかしくなってしまいます。解決方法が分かる方教えて下さいませんか... http://i.imgur.com/wdwLQqg.jpg グラフィックの設定は見てみましたが、おかしくはなさそうです。 実行時のクオリティはfantasticで、設定では影もオンになっています。 テレインがおかしい気がして、テレインの設定をみたりもしましたが影はオンになっていました。 調べてみて、でてきたものもいくつか試してみましたが、うまくいきません... すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:20:57.84 ID:YOA5T3GN gifvってgifのペーストミスかな 画像貼るなら>>3に置いたり書いたりして そこのリンク貼りゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:32:19.07 ID:YOA5T3GN 専ブラが認識しないだけでどっちでもブラウザならみえるか、失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:17:44.20 ID:YOA5T3GN >>144 影がおかしいというのは具体的にどうおかしいの? 実行というのはweb playerとかスタンドアロンとか、どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:39:29.78 ID:YOA5T3GN もしかして床に影が出てないとかいう話かな それだったらとりあえず床のstaticにチェックを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:51:37.56 ID:YOA5T3GN ってそれも動画見る限り出てるか 出ない環境の方は何かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/149
150: ぴかぴか [sage] 2015/11/15(日) 21:24:45.05 ID:Js2VvGDN >>145-149 gifをimgurに上げてそれのダイレクトリンクを貼ると、imgurがgifをmp4に変換したもの?が再生されるみたいで、 それの拡張子がgifvみたいです。 影の話に戻ります。 gifで上げた方はunityのエディタ上で実行したものでグラフィック設定はgoodだったと思います。 画像は、デベロップメントビルドのスタンドアロンです。 影がついてないというか、テレインがうまく描写されてない気がしてきました。 画像を見てもわかりますが、普段なら隠れて見えない部分も写ってしまっています。(ブロックの下半分) 色もエディタ上で実行した時よりも茶色いような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:01:48.90 ID:+5k9ZxBD 設定に問題ないなら画像見るだけじゃなんともいえないね ま、画像はともかく>>3は使わないの?って話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:28:22.87 ID:daHXi+r/ プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:30:52.17 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9CQ29BUQ05 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:30:27.23 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 11:29:51.72 ID:uVeNQzyV ミライ☆モンスター★1 高専ロボコン・河上虎太郎(20) 未来を担う技術者に密着! 昨年全国優勝を果たした彼が最後の全国大会で悲願の連覇を目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 03:20:44.95 ID:9EhRByNn こりゃwまた(ёдё)えぇらいこっちゃ②=3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/156
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